Перейти к содержанию
очень полезная штука Большое спасибо объяснение..

Рубрика: Все наркотиков мира

Космические рейнджеры 2 квест наркотик

космические рейнджеры 2 квест наркотик

Пользователь ytdf;yj ytdf;yj задал вопрос в категории Прочие и получил на него 2 ответа. Наркотики - текстовый квест из игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Великий пеленгский промышленник Кууча фон Юча, оказавший неоценимую услугу нашей. Космические рейнджеры 2: Доминаторы Наркотики — Drugs Текстовые квесты — этакий реликт былых времен, как оказалось, отнюдь не устаревший — стали. КАК ОТЛИЧИТЬ МАРИХУАНУ ДЕВОЧКУ ОТ МАЛЬЧИКА

В машине тоже ведешь себя тихо. Когда посадят в комнату тоже не особо рыпайся, ложись спать. Там как я сообразил тебя накачают наркотой и ты попадешь в этакий психоделический мир. Как лишь малок взорвется, выходишь в коридор, заходишь к детенышу, ничего ему не говоря опять идешь в комнату с малоком, там берешь шарики. Позже идешь в комнату с 3-мя друзьями-козлами.

Там спрашиваешь про шифр, они требуют решить загадку. Вобщем ответ в ней Грязия. Дальше, вроде идешь к 2-ух грамотеям, они переводят шифр в числа вроде это 16 13 18 1 17 Как лишь получил числа идешь к мальчугану, даешь ему поначалу зеленоватый шарик, позже красноватый, он говорит как расшифровать пароль. Вобщем, ежели перевести числа в буковкы то получиться "о л р а п ь". Из этого нужно сделать слово "пароль". Здесь уже сам допершь как буковкы переставить.

Дальше идешь к стражнику, выходишь из сна, ну и летишь за средствами. Space Rangers Wiki Изучить. Большая Общение Все странички Общество Интерактивные карты. Станции Корабли Оборудование Космические объекты Неизвестные корабли. Торговля Пиратство Текстовые квесты Планетарные бои Аркадные бои. Исследуйте вики Вики Общества.

Регистрация Нет учётной записи? Править код История Обсуждение 2. Дальше следуем в лес по протоптанной дорожке. С неё сворачиваем на нехоженую тропинку, а позже идём по заросшей тропке. Найдя скелет гаальца, направляем на него магию Духа. От этого оживает призрак гаальского мага, который просит усилить поток Духа. Это и делаем. В качестве заслуги избираем волшебные способности, что прирастит нашу магию Духа на четыре единицы. Опосля этого уходим и выбираемся из Леса по знакомой тропинке.

Сейчас идём по заросшей тропинке налево. Продираемся через дебри до выхода на тропинку и топаем по ней. Во время пути нас будут повсевременно кусать пчёлы, нанося урон Ежели возникает необходимость, то необходимо тормознуть и передохнуть, сотворив заклинание Исцеления либо выпив зелье. Когда до выхода из леса остается один рывок покажется соответственная надпись нужно передохнуть и поднять сосредоточенность до Выбравшись на поляну, замечаем тело. Осматриваем его, забираем отысканные вещи и погружаемся в ручеёк.

Освежившись, подходим к домику. С хозяйкой дома можно говорить долго и любопытно, но я предлагаю самый маленький метод, дающий лишь нужные сведения:. В заслугу за вежливость и цветок розы получаем заклинание "Ледяная пчела". Его можно применять 5 раз за всю игру, но против Великого Мага оно сработает лишь 1 раз.

Потому 4 заряда можно смело растрачивать. Возвращаемся в Посёлок. Зайдя в хижину знахаря, продаём ему многоцветник, покупая при этом зелья Магии и Здоровья. Идём к Перекрёстку, а от него к Волшебному Источнику. Там складируем в сундук все зелья, таковым образом, чтоб осталось не больше 1-го каждого типа. Купаемся в Источнике. Опосля этого возвращаемся на Перекрёсток, а от него шагаем в Пещеру Загадок. Войдя в Пещеру, избираем Путь Воли. Там необходимо будет защищаться от атак полубогов.

Привожу вероятные методы отражения их нападок:. В заслугу за эти деяния получаем полный набор зелий. Сейчас можно сходить и по пути Мудрости. Там необходимо ответить на три загадки. Правильные ответы следующие:. Ежели средств в достатке, то на путь Познаний можно и не ходить. В неприятном случае идём туда. Там необходимо будет повлиять разными видами магии на разноцветное пламя в последующем порядке:. Возвращаемся к Перекрёстку, а от него — в Посёлок.

Закупаем зелий и опять идем к Перекрёстку, а дальше — к Волшебному Источнику. Освобождаем по одному месту для зелий каждого типа, переложив избыточное в Сундук. Купаемся в Источнике и передвигаемся к Скупщику. Продаём излишние книжки и спрашиваем Скупщика про помощь. Соглашаемся посодействовать с крысами и подвалом. Забив всех зверюг, получаем маленькую заслугу и размещение Скупщика — сейчас он готов поить нас зельем, увеличивающим здоровье в два раза. Возвращаемся к Источнику Магии. К этому времени герой уже должен быть владельцем «Предельного комплекта» см.

Ежели нет, то необходимо ещё побродить по миру, вышибая из его жителей средства на покупку требуемых вещей. Когда будем готовы, приступаем к сборам на бой с Великим Магом. Средства пускаем на покупку недостающих зелий. Перед походом к Магу должны выполняться последующие условия:. Хотя бы по одному зелью Магии и Здоровья должны остаться в кармашке. Сейчас идём к Скупщику и у него удваиваем здоровье. Оттуда топаем к Замку Чародея. Встретив Охрана, отвечаем последующим образом:.

Крайнее действие прирастит на единицу силу Огня. Дальше приступаем к битве с Великим Магом. Вот несколько указаний, которые посодействуют в этом сражении:. Стратегия Мага повсевременно изменяется, и действовать необходимо по ходу схватки.

Но изюминка ИИ такая, что он, почувствовав, что игрока можно добить одним заклинанием, непременно произнесет его, либо заморозит игрока, чтоб добить последующим ходом. Не считая того, поняв, что его самого можно уничтожить с 1-го заклинания, Маг лечится, обездвиживает игрока либо ставит Щит, чтоб выжить. При этом он не знает о заклинании Ледяная Пчела, пробивающем Щит и наносящем урона, потому ЛП лучше употреблять на добивании, или в критической ситуации, чтоб вынудить Мага позаботиться о своем здоровье и запамятовать о игроке.

К огорчению, ощутив на для себя действие Ледяной Пчелы, Великий Маг нейтрализует заклинание, и его больше нельзя будет употреблять. Не считая того, Великий Маг старается поддерживать высочайший уровень Сосредоточенности — больше Чем лучше победа, тем больше будет курс обмена оставшихся опосля игры средств на галактические кредиты.

Инспектировать часто в Поселке и у Перекрестка. Потому собираясь в Поселок, ежели места для новейших зелий нет, а средства есть, то избыток зелий лучше положить в Сундук либо испить, предварительно окунувшись в Источник. Кошелек напротив — подымать сходу. Можно выбирать любые варианты — никаких последствий не будет, хотя, вариант «А в глаз» лишает игрока 1 хита и 20 сосредоточенности, а «На для тебя копеечку» - 1 монеты.

Всего Знахарь берет не больше 2 растений, выдавая взамен средства и Зелье Магии. Два амулета. При попадании в волшебный Щит урон наносит лишь 1 пчела. Самые массивные, лучше, Гейзер и Пламенные заклинания, Вампиризм и Заморозка.

Опосля его уворота - Рассеянность. Самые массивные, лучше, Пламенные заклинания. Вампиризм и Заморозка. Метеорит и Гейзер не лучше. Самые массивные Пламенные заклинания. Вампиризм и Заморозку не применять. Квест инспектирует вашу стойкость к бюрократии. Посещение министерства следует начать с визита в секретариат. С секретаршей нужно завести неформальный разговор, спросив, как её зовут, и дальше поиграть с ней в карты. Тут всё зависит от вашего умения играться в «очко».

Необходимо выиграть у неё часы и очки, а далее игра прекратиться сама собой. Опосля того, как секретарша растеряет очки, она уже не сумеет бдительно смотреть за мусоркой, и из этого вместилища отработанных предметов можно будет извлечь пилотку. Надев пилотку, возвращаемся в холл и разговариваем с команданте.

Тот, заметив наш головной убор и сопоставив его с тем, что он лицезрел в дни юности, с радостью отвечает на все вопросцы. Так, у него можно выяснить, что нужная нам канцелярия ранее вправду жила в подвале, но сейчас она переехала в туалет. Идём туда и стучимся во вторую кабинку. Отвечаем на все вопросцы клерка ответы значения не имеют и, забрав бумаги, возвращаемся к секретарше. Возвращаем ей вещи жаль, естественно, но она без очков ничего сделать не сумеет и просим заверить бумаги.

Сейчас топаем к главдому. Тот для проверки нашей вменяемости устраивает маленькое тестирование. Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все характеристики и запустить движки. Дальше мы узнаём, что все прошлые деяния были проделаны напрасно, а следовало сходу идти к начальнику транспортного цеха.

Но тому не до наших мелочных бумажек - ему срочно нужна рыба. Шагаем к нашему осведомителю — команданте и у него получаем удочку. Выходим из министерства и подходим к озеру. Залазим в него, шарим руками и находим пиявку. Нацепляем пиявку и шлёпаем обратно в здание.

Там спускаемся в подвал и забрасываем удочку в дыру с водой. Ловим рыбку. Опосля чего же относим её начальнику транспортного цеха и завершаем квест. В данном квесте можно заработать дополнительно 80 кредитов, сторговав у работяг в комнате менеджера по кисточкам ломик за 20 кредитов и с его помощью проломив дверь в подвале.

Прибыв на планетку и отоспавшись в отеле, приступаем к созданию супер рок-группы. По идее, всех музыкантов можно отыскать через комп, не выходя из отеля, но это востребует много средств. Потому лучше побегать. Для начала, включив лаптоп, устраиваем поиск музыкальных инструментов и покупаем струны и барабанные палочки. Потом, чтоб комп не простаивал, заходим в библиотеку и начинаем самообразовываться. Читаем книжку про бильярд, изучаем правила этикета и современную лирику.

Опосля что выключаем комп и идём на площадь. Первым делом приводим себя к виду обычного рок-музыканта. То есть, заходим в тату-салон, делаем все вероятные татуировки и прокалываем ухо. Заодно интересуемся о наличии музыканта и узнаём, что клавишника можно испытать поискать в бильярдной. Выходим и идём в рок-клуб.

Там соблазняем проколотым ухом и барабанными палочками ударника и нанимаем в группу. Следуем на длинноватую улицу, демонстрируем татуировки и струны гитаристу и также приглашаем его в команду. Опосля что идём в отель и дожидаемся ночи. Заходим в бильярдную. Найдя клавишника, обыгрываем его в бильярд и берём в группу. Позже идём в бар, где своим вежливой просьбой просто покоряем бас-гитариста. Обмениваем книжку поэзии, полученную в отеле на согласие бас-гитариста участвовать в рок-группе.

Опосля этого возвращаемся в отель и ложимся спать. С утра выходим на улицу и следуем в студию. Заказываем для себя самую драгоценную песню на семь минут. Потом подаём заявку на роль в концерте и приступаем к репетициям. Средства, сколько не жаль, пускаем на поднятие мастерства группы в целом и каждого музыканта не запамятывая себя возлюбленного по отдельности.

Потом дожидаемся концерта и, выпив для поднятия настроения бутылочку пива, отправляемся на стадион. Своё выступление начинаем с музыкальных действий. Играем все совместно, а также каждый музыкант исполняет свои коронные номера. Всё это следует перемежать эффектами и хулиганскими действиями. В итоге, ежели всё шло так, как я описывал ранее, рейтинг группы должен приблизиться к единицам, что даёт большой отрыв от соперников. Квест имеет несколько чрезвычайно различающихся вариантов прохождения.

1-ая сюжетная развилка начинается в машине — можно тихо доехать до логова Куучи, а можно сбежать из машинки и окунуться в полную угроз жизнь на пеленгской планетке. Вариант с действиями в коттедже Куучи заполнен различными логическими головоломками, а хождение по планетке чревато очень высочайшей угрозой для жизни. Каждый из 2-ух главных путей имеет ещё несколько развилок.

Тут я приведу самый маленький вариант прохождения, связанный с побегом из машинки, и оставлю на личное рассмотрение каждого решение задачек дома фон Ючи. Итак, сбежав из машинки, ловим такси и следуем за встретившим нас пеленгом. По дороге разговариваем с водителем. Выйдя из машинки, заходим в магазин «Всякая всячина» и покупаем фотоаппарат. Дальше в трактире общаемся с владельцем, выслушиваем его просьбу и направляемся к компании пеленгов.

Выигрываем у их в кости и у обрадованного владельца выспрашиваем про человека с красноватыми очами. Опосля этого смотрим за ним и, увидев ужасную сцену каннибализма, фотографируем её. Потом платим подошедшему пеленгу за молчание 50 кредитов и, получив документы, удачно завершаем квест. Настоятельно рекомендую пройти этот квест несколькими методами, так как он чрезвычайно увлекателен. Решение головоломок в коттедже Куучи фон Ючи может занять вас навечно.

Поначалу необходимо найти специализацию ваших бойцов. Потому проводим несколько спаррингов для того, чтоб узнать предпочтения бойцов. Сориентировавшись, назначаем каждому тренировки в согласовании с его специализацией. Можно даже составить на бумаге маленькую таблицу, чтоб не надеяться лишь на свою память. Доступных занятий не достаточно, но при правильном подходе обязано хватить. В последнем случае, придётся платить средства за то, чтоб провести ещё несколько спаррингов.

Распорядок всех состязаний и требования к игрокам можно выяснить из буклета олимпиады. В критичных вариантах можно пользоваться помощью тренеров в зале, но это стоит средств. Накануне соревнования тому бойцу, что будет в нём участвовать, лучше не трениться, а выспаться, вялость чрезвычайно принципиальный фактор, от него во многом зависит фуррор соревнования. Поговорив с коммуникатором и оценив масштабы бедствия, двигаемся далее.

У игровых автоматов можно попытать фортуну и заработать незначительно местных средств. Вообщем, в конце квеста все оставшиеся монеты можно будет по выгодному курсу поменять на галактические креды, потому нужно попробовать заработать их побольше. Итак, возвращаемся к камню-указателю. Для начала следует пойти налево жеребца ведь у нас нет, потому и терять нечего! Вытащив из озера свиток, общаемся с населяющим его роботом. Чтоб добыть нужный боту транспорт, придётся верно ответить на три вопросца Василисы.

Вот верные ответы:. Опосля завершения тестирования мы активируем приобретенный свиток с заклинанием и становимся владельцем зелёного кубика. Возвращаемся к развилке. Сейчас следуем в правом направлении. Очнувшись опосля удара по голове, избираем для себя орудие для схватки со Змеем-Горынычем. Орудие можно выбирать хоть какое, не считая копья с ультразвуковым наконечником и палицы с гидроусилителем.

От выбора будет зависеть стратегия боя. Так, арбалетом можно воевать на расстоянии, а тяжёлым клинком лишь в прямой атаке. Наилучшим выбором, на мой взор, будет меч-кладенец и щит. Повсевременно меняя стратегию, убиваем Горыныча.

Получив 20 монет и оранжевый кубик, возвращаемся к камню-указателю. Оттуда идём по единственно вероятному направлению — прямо. Для добывания голубого кубика придётся или участвовать в аукционе, или, ежели есть 70 монет, умиротворенно договориться с Бабой-Ягой.

На аукционе можно будет сторговать кубик за 40 монет. Ежели же и эта сумма является неподъёмной, то перед аукционом следует поискать доп источники финансирования. Ответив на вопросец Калистрата Мудрило, что «четыре изречения являются ложными», получаем 50 монет.

Сейчас можно и в аукционе поучаствовать. Основное в торговле не назначать сумму в 25 монет — опосля этого следует проигрыш.

Космические рейнджеры 2 квест наркотик употребление наркотиков коап

TOR BROWSER FOR ANDROID УСТАНОВИТЬ GIDRA

Космические рейнджеры 2 квест наркотик ситуация в гомеле со спайсами

Квест Space Ranger: Гробница фараона

Прощения, этот тор браузер арт gydra сообщение

космические рейнджеры 2 квест наркотик

Чувств.. красиво… в москве задержана крупная партия наркотиков считаю, что

Следующая статья зеленский о наркотиках

Другие материалы по теме

  • Какие таблетки могут показать наркотики
  • Рынки для тор браузера попасть на гидру
  • Tor browser bundle for windows with firefox скачать gydra
  • Рок против наркотиков видео
  • К чему приводит употребление наркотиков картинки
  • 2 комментариев для “Космические рейнджеры 2 квест наркотик

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *